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 卡巴误报,魔兽含冤
卡巴斯基除了又卡又死机之外又多了一个新的防沉迷系统。更新过卡巴最新2008-8-13 11:40:26病毒库的同学们惊喜无比的发现,卡巴居然把wow.exe文件当作木马给删除掉了,很好很强大,某教授一定给俄国人钱了 =。= 解决方法是,如果你不幸听信卡巴斯基这俄国老毛子的谗言干掉了wow.exe文件,暂时关掉卡巴,从朋友那里上传一个。 之后启动扫描再次提示wow.exe为木马时,可以选择跳过并加入信任区。   如果卡巴强行删除(有的可能要重启清毒)   在卡巴删除wow并重启后,在报告隔离备份选项(版本不同名字可能不一样)里面找探测到选项。   右键“已删除: 木马程序 Trojan-GameThief.Win32.WOW.bry 文件: E:游戏魔兽世界World of WarcraftWow.exe”   选择添加到信任区域。   然后再到备份里面找被删除的文件,右键文件选择还原。就可以了。   事实真相是,此次事件仅仅是误报,等待下次卡巴斯基更新病毒库问题应该会得到解决。
 魔兽玩家状告九城获胜是纵容外挂
作者:donews   因为部分玩家非法利用九城的游戏BUG牟利,网游运营商九城对此多次示警禁止但效果不佳,最终包括周徐军在内的一大批玩家被九城永久冻结账号。但被封玩家对此却存在异议,周徐军状告九城。8月13日上午,周徐军状告九城一案终以原告的胜诉告终。(8月14日新闻晨报)   笔者并非九城的拥趸和枪手,甚至还有些憎恶九城,但这次却为九城感到有些不公。客观地说,“周徐军案”与不久前的“许霆案”如出一辙。虽然对许霆我曾经抱以同情,但今天我对周徐军的胜诉却感到恐惧,尤其是周徐军的申诉理由和法庭的宣判理由让我感到不安。因为照此理论,那外挂岂不是可以合理利用?   周徐军状告九城的理由是:“游戏BUG,解释权完全都在网络游戏公司。自己在不知情的情况下,根据游戏提供的内容进行游戏。九城应做的,是第一时间修复BUG,而非盲目封停玩家账号”。而法院认为,“玩家和游戏公司签订的网络服务合同,对双方皆有约束力。游戏BUG是程序设计的漏洞,是由于游戏提供方开发设计方面的过失产生,如果其认为某场景存在BUG,完全可以终止该场景或对该BUG进行修补。在九城未能证明玩家在明知已禁止使用该BUG时仍在使用的情况下,法院判决九城恢复玩家游戏角色和装备”。   上面虽然引文过多,但只有这样才能让您看出里面有一个很明显的潜台词:游戏BUG的罪魁祸首是游戏公司,玩家利用该BUG是网游运营商和开发商的过错。   那么照此理论,充斥在网络间的游戏外挂也应该是合情合理的,因为外挂也是利用了游戏程序的漏洞,游戏开发者和运营者并没有及时的修补这一漏洞才导致了外挂的产生,而外挂玩家也很可能由于不知道游戏运营者“禁止使用该BUG”而占了便宜。那么外挂就是无辜的了,玩私服的就不用担心什么甚至很合法了。同理,被腾讯告倒的“珊瑚虫”作者陈寿福也应该有翻案的理由,迅雷状告超级兔子也就没有了道理。可这岂不是很荒谬?   公平的讲,“周徐军案”中九城和周徐军都有过失,“各打五十大板”应该比较合理,否则做为一个案例标本会起到很不好的示范作用。但现在,板子却都打在了九城的倒霉屁股上。那么我想问一句:那外挂在以后是不是可以合理利用了呢?
 暴雪将在BlizzCon大会上揭示《暗黑3》新角色
暴雪强烈暗示将于本届BlizzCon大会上宣布《Diablo III》中除已知的野蛮人及巫医外,玩家还可扮演哪些角色。 大会讨论内容如下:   《Diablo III》角色设计   《Diablo III》游戏设计   《Diablo III》的故事及艺术   《星际争霸II》的游戏形式   《星际争霸II》背景故事   《星际争霸II》美术创作   《魔兽世界》种族设计   《魔兽世界》PvP设计   《魔兽世界》美术创作   《魔兽世界》地下城及RAIDs   《魔兽世界》用户界面及插件   暴雪视觉艺术欣赏   暴雪音效及原声音乐创作   公司在“《Diablo III》角色设计”一栏中表示,玩家除了见证野蛮人原始蛮力迸发出的物理效果及巫医带来的可怖法力和瘟疫外,还将看到更多英雄涌现出来以保卫人类世界。   本届BlizzCon将于10月10号至11号在Anaheim会议中心举行,大会赞助商包括Intel、DELL、ATI,和Direct TV,后者将首次以高清信号转播这场盛会及幕后访谈(新签约用户免费,老用户需付39.95美元)。
 终结时代,副坦得到爱
暴雪叔叔在蓝贴中简单解释了他对于坦克职业的新想法新认识。简单来说,他希望让四种坦克,战士、德鲁伊、圣骑士以及死亡骑士能够拥有相同的出场机会,也希望这四种职业的能够表现出各自的个性特点。   从现在的情况来看,小副本很成功,在普通5人副本中,四种职业的任意天赋都可以充当坦克,而且做得很好。而在5人英雄副本中,则对天赋和装备的要求比较高。正常情况下,武器战士会遇到一些麻烦。   而至于Raid,雪叔儿致力于给四种坦克公平的上镜机会,即便战士缺席,防御骑士和野德也一样能顶上而且做得很好。   在这点上,雪叔儿放弃了原先的设计思路,此前他一直希望野德能够充当副手的角色,帮助战士减缓压力。而现在,则希望百花齐放,每个工会每个Raid团队都能拥有一套不同的配置,如果在WotLK中,所有人仍是千篇一律,那么雪叔儿会很生气,后果会很严重。   一如既往,雪叔儿和蔼可亲地拍着我们的头说,现在他的任务还很艰巨,他的工作还很繁重,许多职业的核心combo还没有设计好,至于设计出来的东西,将来也会统统丢掉。所以,别以为你今天看见的东西明天你就能玩上,差远了!   最后,雪叔儿简单举了一个例子来告诉我们他们的设计观点:   “我们希望战士和德鲁伊各自具有各自的特点,简单来说,让德鲁伊获得更高的生命,让战士拥有更高的伤害减免和格档。这样,德鲁伊做主坦克就需要耗费更多的治疗,但同时,他所受伤害是可预期的。此种情况下,很明显的,那些消耗战型的Boss以及低伤害高攻击频率的Boss更适合选用战士作主坦克,而在那些高伤害低攻速Boss,或者不刻意强调护甲值的Boss面前就是小德的表演时间了。”   综上所述,雪叔儿的设计意图是要我们学会科学的世界观和辩证唯物主义的价值观,学会具体问题具体分析,实事求是,解放思想,在正确的Boss面前选择正确的坦克,以期达到多快好省地打完副本,回老家结婚。   同时,雪叔也一再强调让各个坦克职业之间表现出不同,让每个职业在设计上更具特色。   好吧,好吧,因为巴西足球队在今晚的比赛中无一人伤亡,我有点兴奋过头了。
 巫妖王之怒:术法、暗牧、猎人宠物改动
法、术冤家路窄;猎人宠物改动;暗牧的爱;职业改动;还有个小小节目 ===法师 vs 术士=== 法师在新天赋的帮助下确实实用性大增。我们将在完全dps测试后估算各职业的实用性。如果法师技能的实用性大于术士,那很明显,术士的输出会得到增强。 ===Q&A施法机制的改变=== Q:在巫妖王之怒中只有两次攻击影响到施法时间,但是防止施法打断机制怎么工作?你知道的,术士有70%防止施法打断,那这两次攻击是单纯的两次攻击呢,还是两次都使得施法打断? A:如果你抵抗了头两次攻击的施法打断,那在下面的攻击中你还有可能被打断。这个改变只是保证你不会受到两次以上的施法打断。 上次我们提到过了,现存的防止施法打断天赋(像术士的恶魔专注)因为这个改动正在修改。稍后会有消息放出。 ===猎人=== 下个补丁中宠物技能集中值改动 15集中值 低吼 20集中值 短冷却时间宠物技能 25集中值 无冷却高伤害技能(爪击、撕咬、拍打等) 暂时提高伤害技能(迅猛龙的野蛮撕裂等) 无集中值 30秒以上冷却时间技能 大部分宠物天赋 畏缩 ===三种“狂暴”方式=== 激怒: 曾经会“狂乱”的怪物,像玛格曼达、格拉斯、兰兰公主等,现在改为“激怒”。宁神射击已经改为移除“激怒”,与之相关的其它说明也都已经改为“激怒”。 狂乱: 曾经会“激怒”的怪物,现在改为“狂乱”。在低血量或者其它情况下“狂乱”才会触发,例如赤脊山黑石兽人,低血量麦克斯纳等等。这个效果不可移除,在战斗中你得应付这个突如其来的伤害增量。 狂暴: 如果你没能在规定时间内杀掉Boss,那Boss一般都会“狂暴”,瞬间秒杀全团。除了这种情况,我们不会使用“狂暴”。 ===牧师=== 我们还在合并职业间的增益和减益。让吸血鬼之触变成对全团有效是可能的,但是这样也会使得一个团中出现多个暗影牧师的几率大大降低。当然,我们不希望在团队配置中出现多个同种职业同种天赋,但是这样会出现一些我们还不清楚的问题。 在我们的测试中,巫妖王之怒中暗牧吸血鬼之触2%回蓝已经比现在5%回蓝还强大了,因为你们的输出大大增强。更不用说因为精神和强化精神分流的改动,暗牧现在几乎不会缺蓝,你们还是多测试测试吧! ===萨满=== 风暴之眼:某位坛友在论坛上大肆吹捧暴雪把这个天赋改得简直是妙绝人寰,版主却说我们还没实装这个天赋…… 静态震击:这个天赋好像不对头,等下我们会看下。 ===术士=== 小鬼火焰箭:好吧,虽然我们改了小鬼回蓝速度,但是2.0秒的火焰箭一定会使得小鬼oom的!所以你们会爱上2.5秒火焰箭的!顺便说下,我们没改小鬼火焰箭的法伤加成! 急速/暴击与痛苦术:痛苦术还是能从暴击和急速受益的,因为暗影箭本身也是痛苦术输出的一大来源。痛苦术在TBC的初期输出很强是因为前期缺少暴击/急速装备,在后期很弱是因为你得到了很多暴击/急速装备。我们会将进行分析,如果痛苦术还是受益不高,我们会进行改动。 ===死亡骑士=== 疾病伤害:地穴热疫不起作用,冰疫只造成1点伤害,这都是Bug。如果鲜血瘟疫每跳150-200伤害,那冰疫差不多是鲜血瘟疫的70%。在80级更好的装备支持下,伤害应该更高。
 巫妖王之怒十大职业副本地位预测(中)
从魔兽世界诞生起,九大职业在副本中的地位,在不同时代各领风骚,如今很快WOW将由火星时代转向北极时代,各职业间PVE沉浮走势如何?不妨看看本文的无责任猜想。由于巫妖王之怒还处在测试版本,天赋、技能都在不断调整之中,所有资料难免有误,还望谅解。本文只探讨各职业在PVE即副本中的地位,PVP方面以后再进行探讨。本期主要介绍牧师、术士、猎人、骑士等职业,上期主要介绍的是战士、德鲁伊、萨满等职业,下期主要介绍法师、盗贼、死亡骑士等重头职业。 暗影牧师 公测以后、MC以前:那是个神牧时代。 MC-BWL时代:极其稀少。 TAQ-NAXX时代:个别副本会允许1个R14高伤害的暗牧. TBC初期:开始得到承认,团队必备. TBC后期:稳定的团队位置。 巫妖王之怒中,暗影牧师的表现: 1、暗牧没有增加单体伤害手段,加了一个AOE 2、扭曲信仰--30%精神转法伤 每一层你的暗影DOT提高心暴和鞭子5%伤害 3、心暴和灭175%暴击,天赋仅增加10%暴击,灭反伤降60%,加速仍然不作用于DOT 4、强化暗影形态70%防打断,暗影形态30%减仇恨 5、鞭子仍然20码,仍然不能暴,仍然受二元法术加成 6、终极天赋石化6秒回6%血6%蓝,期间不能动不能施法 7、戒律第一行+5%法伤 8、强化精神分流,心暴和灭暴了之后精神翻倍8秒,其间按5秒外50%回蓝 9、暗影集中只有3点了,+3%命中,-6%暗影系蓝耗 预测:暗牧有太多回蓝省蓝的天赋了。。。电池的意义就在于此么?提升伤害的天赋屈指可数。25人团队辅助地位基本不会发生大的变动,估计一般团队还是会带一个暗牧的。虽然暗牧的伤害可以预见仍然会和其他人拉开到两个档次上。10人Raid中由于蓝耗缺口不大,如果在10人Raid中黑人DPS能力远低于其他职业,在巫妖王之怒广泛设计的10人Raid中将难见暗牧身影。英雄副本极可能会一如既往拒绝缺少控制且DPS能力也非常一般的暗牧。 戒律牧师 公测以后,MC以前:很少! MC-BWL时代:较少。 TAQ-NAXX时代:团队一般会有少数加一定戒律天赋的牧师负责加精神. TBC初期:个别BOSS会需要戒律牧师的痛苦压制. TBC后期:稳定位置,稀少人数。 巫妖王之怒中,戒律牧师的表现: 无声消退:降低你的神圣戒律法术产生的威胁值7/14/20%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。 热情:降低10/20%心灵专注、能量灌注与痛苦压制的冷却时间. 神圣庇佑:治疗暴击将在目标身上产生一个保护盾,吸收治疗总值的10/20/30%.持续12秒. 鼓舞:使你的队友可以获得魔法,相当于你的强效治疗术、快速治疗与赎罪法术造成的治疗的0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%,而且,你的真言术:盾法术吸收伤害的25%将以魔法的形式返还给你。 恩赐:你的快速治疗、强效治疗术与赎罪法术将以神的恩赐祝福目标,降低目标受到的伤害1/2/3%,并且增加目标受到的治疗1/2/3%.这个效果可以叠加3次。 赎罪:在目标身上迸发出一束神圣光芒,对敌人造成437点神圣伤害,对友方3秒内每1秒治疗670~756点伤害。 预测:随着法伤/治疗的一统,爆击戒牧将会获得更广泛的装备选择,依靠高爆维持HPS,可以想象高爆(超过40%)所带来无限续航的可能性, 举例来说 当牧师使用级6GH爆击后.将治疗目标1W万, 同时获得神盾,并回魔1000左右,回魔率高达140%,在排除溢出的情况下,回魔率也将高达100%。这样使牧师可以摒弃传统的精神追求,高爆带来的多种受益:灵感/神盾/双回魔/高HPS。在深戒律的配合下,牧师无疑将成为最强大的TANK治疗者。由于深戒律的很多天赋,兼顾了DPS的加成,爆击戒牧即可直接在DPS-治疗者之间切换,在面对多阶段多特性BOSS时,无疑又是一种优势。但是毫无疑问的是,戒律牧师在副本中的地位将得到上升。 痛苦术士 MC-BWL时代:经常是作为放逐小怪使用。 TAQ-NAXX时代:40个人经常只需要一个,还是辅助需要. TBC初期:深痛苦比较适合装备较差的术士. TBC后期:较多。 巫妖王之怒中,痛苦术士的表现: 魔鬼缠身:将可怕的灵魂注入目标体内,造成645到754点暗影伤害,并使所有你的持续性伤害效果对目标造成的伤害提高20%,持续12秒。当该效果结束或被驱散时,灵魂将返回你的体内,治疗你相当于对目标造成的所有伤害的20%的伤害。 预测:最终天赋的回血BT是不无道理的,邪甲将不加治疗效果,而术士的回血能力增强,在FB中直接导致的后果就是术士换蓝治疗加满,术士继续输出的模式将受到影响,而变成术士换蓝恶魔缠身,自己回血输出,鉴于生命虹吸这个法术我们就不难想到,一个回血的输出技能,其DPS必定疲软,对于输出技能众多的术士,痛苦的输出将更加痛苦.而由于DOT无爆无急速加成,后期的命运也可以知晓. 恶魔术士 MC-BWL时代:经常是作为放逐小怪使用。 TAQ-NAXX时代:40个人经常只需要一个,还是辅助需要. TBC初期:一般术士的输出天赋都是混加. TBC后期:一般术士的输出天赋都是混加. 巫妖王之怒中,恶魔术士的表现: 恶魔契约:你的宠物的爆击会对目标附加恶魔契约效果,令所有攻击者对目的法术能量提高,数值相当于你的法术能量的2%,该效果持续12秒。这个天赋或许是SS在WLK里面PVE的最终命运。 预测:术士的整体DPS能力不再无比强大,和法师没法相比,反而恶魔天赋最后几层完全预示术士在WLK将是强大的法系辅助DPS,主恶魔的鬼火流术士将使得团队的法系DPS大大加强,而自身DPS则保持现有良好水平但却止步不前,最终无法跟上历史前进的脚步,术士不再是DPS之王,却成为DPS辅助之王.所以WLK后团队副本里术士的地位犹如现在的增强SM,位置开始大幅度减少. 毁灭术士 MC-BWL时代:经常是作为放逐小怪使用。 TAQ-NAXX时代:40个人经常只需要一个,还是辅助需要. TBC初期:一般术士的输出天赋都是混加. TBC后期:主要分为牺牲暗毁、牺牲火毁、牺牲毁。 巫妖王之怒中,毁灭术士的表现: 混乱箭(尚未确定):向目标发射混乱的箭矢,造成990到1256点火焰伤害。混乱箭不可被抵抗,并穿透所有伤害吸收效果。 最大的BUFF:天赋加成后烧尽施法时间 :2.25秒->2.0秒 灾变:三点减6%耗蓝,加3%命中 暗影法术和所有DOT有15%机率增加火系伤害10%. 持续6秒,三点天赋点燃后下三个毁灭法术30%加速 小鬼的BUFF:强化灵魂榨取,30%机率给人和宠回10%伤害的蓝;小鬼在恶魔第1行,毁灭第3行和第9行,分别受到火球伤害+30%、施法-0.5秒、伤害+15%的BUFF;小鬼的爆击使玩家毁灭系下一法术爆击增加100%。 点燃爆击高25%,献祭受法伤加成多25%.倒数第二行五点,同时加一部分献祭伤害 预测:术士从目前的WLK 版本来说不是很理想,也没有最终确定下来;暴雪始终在恶魔术士和毁灭术士之间徘徊,如果以毁灭形式作为输出的话 ,就会看到术士居然象法师一样的输出方式,这样多少有些违背初衷。但目前的的确是可笑可悲的毁灭输出天赋! 兽王猎人 公测以后,MC以前:比较泛滥,升级的好天赋! MC-BWL时代:很少! TAQ-NAXX时代:很少! TBC初期:兽王猎人崛起时代! TBC后期:团队必备的高DPS职业! 巫妖王之怒中,兽王猎人的表现: 兽性鼓动:当你的宠物特殊技能爆击时,你将回复1%/2%的法力值 生生不息:将你兽心,胁迫,及宠物特殊技能cd减少10%/20%/30% 蛇之疾侵:你有20%/40%/60%的几率在奥射,稳定射,夺命射打出暴击后使宠物后三次特殊攻击暴击 守护之宗:使你的雄鹰守护收益的ap增加10%/20%/30%/40%/50%,使你的灵猴守护同时为你减伤2%/4%/6%/8%/10%,使你的蝰蛇守护收益的回蓝增加2%/4%/6%/8%/10% 万兽之王:使你可以驯服特殊宠物,并增加宠物天赋总数5点 预测:点满两点配合第九层的眼镜蛇之击,兽王猎人将有无限续航的可能性;兽心与胁迫的cd分别被降到1分24秒及42秒,伤害爆发更加频繁;蛇之疾侵使宠爆更加频繁,伤害大幅提高。猎人兽王系天赋在TBC里出彩度很高,暴雪明显也意识到了这一点,于是他们在WLK里将兽王天赋进一步深化,扩大优势,弥补劣势。总之,兽王依旧强势。 射击猎人 公测以后,MC以前:较少! MC-BWL时代:较多,团队必备. TAQ-NAXX时代:陷入DPS较低的尴尬境地. TBC:兽王猎人的崛起,使射击猎人的地位明显下降,但团队仍会保持位置. 巫妖王之怒中,射击猎人的表现: 强震之箭:使震荡射击眩晕效果延长1/2秒 强化印记:将猎人印记提供的远程AP加成33%/40%/100%同时为近战AP加成,并使印记有10%/20%/30%的几率无法被驱散 穿刺之矢:使你的稳固射击与瞄准射击忽略目标2%/4%/6%护甲值 狂野箭囊:你的自动射击有4%/7%/10%的几率射出额外一箭,造成60%伤害 死亡铭刻:对于在猎人印记下的目标,伤害增加1%/2%/3%/4%/5%,瞄准射击,稳固射击,夺命射击的爆伤增加2%/4%/6%/8%/10% 奇美拉之箭:造成30%武器伤害,吞噬一个目标身上钉刺效果。毒蛇钉刺:立即造成钉刺40%伤害;蝰蛇钉刺:立即抽取钉刺抽蓝量30%,并将蓝100%返回给猎人;毒蝎钉刺:使目标下三次攻击伤害量减少60%并在10秒内每次伤害递减20% 预测:从目前的射击系天赋设计来看,我们似乎仍然很难把握住一个大体纲要。从pve的角度来说,射击猎深层天赋确实大幅强化了攻击力,然而强大的攻击力是建立在高额的耗蓝基础上的,从目前天赋设计来看,射击猎人相应的续航问题却没有得到有效的改善,照此思路发展,射击猎的输出将深度依赖团队的续航支持。 生存猎人 公测以后,MC以前:较少! MC-BWL时代:很少。 TAQ-NAXX时代:基本绝迹. TBC初期:开始崛起. TBC后期:无论是输出还是辅助输出,都得到了肯定,但仍然处于尴尬位置。 巫妖王之怒中,生存猎人的表现: 强化追踪:增加对所有对应追踪下目标伤害加成1%/2%/3%/4%/5% 威慑:激活时,对远程与近战攻击躲闪与招架率增加25%,并对所有法术抵抗率60%,维持10秒 强化假死:减少假死被抵抗率2%/4%,并同时减少假死时所承受伤害15%/30% 烈性毒药:增加在翼龙或毒蛇钉刺作用下目标伤害1%/2%/3%,并减少毒蛇钉刺耗蓝10%/20%/30% 无处可遁:增加对处于冰冻陷阱,冰霜陷阱,野熊陷阱下所有目标爆率2%/4%/6% 狙击特训:增加你稳固,爆炸,瞄准射击伤害2%/4%/6%如果目标距离在30码以外,当目标生命值在30%以下时,增加你夺命射击的爆率5%/10%/15% 爆炸射击:发射一支爆炸箭,对目标5码范围内目标造成每秒RAP*0。2+345 – RAP*0。2+415火焰伤害,持续两秒 预测:相比射击系的暧昧,生存系的官方定位显然更为明确,PVE延续TBC的思路,强化团队辅助。根据下层天赋来看,WLK的RAID里一个生存猎的位置将会相当牢固。而PVP,生存猎仍然像TBC时代一样没有过多亮点强化假死与威慑的修正使生存猎的存活能力有所提升,但在伤害方面,生存下层天赋实在无法与射击相比。翼龙钉刺的CD减为一分钟,但却依然无法成为一个强力的主控技,光是那个毒性效果就很要命了。 惩戒骑士 公测以后,MC以前:基本无! MC-BWL时代:基本无! TAQ-NAXX时代:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限! TBC初期:开始崛起! TBC后期:高强度副本必备! 巫妖王之怒中,惩戒骑士的表现: --暴雪的设计师称他们一直在计划加强惩戒骑士,在巫妖王之怒之前都是通过改变装备来实现,但是在新版本中,我们思考如何改变惩戒骑士的技能作用方式,让他们更容易和战士共享装备,从而大大减低他们获取装备的难度。 神圣风暴:瞬发的攻击,对8码范围内最多4个目标造成神圣伤害,神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的20%。 正义风暴:使你的审判和神圣风暴的爆击伤害加成提高5%。 战争艺术:使你受到的所有伤害降低1%,并使你的自由之触有33%的几率移除昏迷效果。 博学审判:你的审判法术可使最多3名小队或团队成员的法力值获得回复,数值相当于你所造成的伤害的20%。 复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1%的物理和神圣伤害加成,持续30秒,这个效果最多可以叠加3次。 预测:PVE方面惩戒最大的变化就是DPS能力增强,辅助能力增加.特别是神圣风暴的辅助回蓝能力,3%致命的审判效果,以及维持审判的作用,将帮助惩戒在PVE中占据一席之地.25人中惩戒占据一个位置还是不成问题的.但是,WLK板甲职业由2个变为3个,且新增的是人数将超多的新职业--死亡骑士,板输出装的竞争将非常激烈.惩戒想从PVE中搞套装备还是很不容易的。 防护骑士 公测以后,MC以前:压根就没什么人玩! MC-NAXX时代:无. TBC初期:开始显现,崭露头角. TBC后期:团队必备,开始同传统战士MT相抗衡. 巫妖王之怒中,防护骑士的表现: 公正之锤:锤击当前目标以及最多2名附近的目标,造成相当于100%武器伤害的神圣伤害,这个技能会产生大量的威胁值。 炽热防御者:当你的生命值低于35%时,你承受的所有伤害降低6%。 神圣之盾:使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成61点神圣伤害,由神圣之盾造成的伤害所产生的威胁值提高35%。 预测:小盾墙的到来极大的增强了防Q的救急措施,而耐力转法伤又极大的解放了防Q的装备选择面.虽然新增的死亡骑士职业也可以当T,但其优点在于T法术BOSS,因此,防Q的还是可以谋求一个T的位置的,不过由于各种顽固势力的存在,仍将给立志做MT的防Q带来困扰. 神圣法伤骑士 公测以后,MC以前:压根就没什么人玩! MC-NAXX时代:无. TBC初期:无. TBC后期:无. 巫妖王之怒中,神圣法伤骑士的表现: --副本会出现更多的亡灵、恶魔怪,对法伤骑士来说是个优势。 法术爆击率—神圣天赋的“净化之力”提高了驱邪术和神圣愤怒的爆率20% ,神圣之力5%爆、十字军之心3%爆和定罪5%爆 ,仅从天赋上就可以增加驱邪术33%的爆击率,而神圣震击有19%爆,一般的伤害性审判也有13%的爆率,这些都还没有算人物自身和装备的爆率! 神圣指引—35%总智力值的法伤加成;复仇—爆击后15%的的伤害提升叠加;征伐—3%伤害提升;神圣惩戒—2%伤害提升;复仇之怒20%伤害提升;命令审判昏迷状态下伤害翻倍! 伤害技能—6秒的神圣震击、8秒的审判、15秒的驱邪、奉献 射程问题—审判射程通过天赋可以强化到30码,但是神圣震击的伤害射程却仍然只有20码! 续航手段— 震击出爆回蓝,挂正义/命令用智慧审判,强化智力祝福,靠队友技能回蓝,嗑药,涂油等等... 预测:小副本应该可以有法伤骑士的位置,但续航能力仍然是个问题;由于没有减仇恨的技能,在同其他职业相比,很容易OT。而且法伤骑士非常需要惩戒骑士的配合。只能说期待WLK的进一步修改天赋。但作为非常另类的存在,暴雪是不会给太多糖吃的。但是WLK是一个恶魔、亡灵盛行的时代,也许... 下期将为大家带来法师、盗贼、死亡骑士等重头职业的预测!敬请期待!
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    魔兽世界 上海1区-耐萨里奥-联盟 0.015
    魔兽世界 上海1区-耐萨里奥-部落 0.014
    魔兽世界 上海1区-索拉丁-联盟 0.015
    魔兽世界 上海1区-索拉丁-部落 0.015
    魔兽世界 上海1区-伊瑟拉-部落 0.013
    魔兽世界 上海1区-图拉扬-部落 0.013
    魔兽世界 上海1区-奥达曼-联盟 0.015
    魔兽世界 上海1区-奥达曼-部落 0.015
    魔兽世界 上海1区-奥蕾莉亚-联盟 0.014
    魔兽世界 上海1区-奥蕾莉亚-部落 0.013
    魔兽世界 上海1区-迪托马斯-部落 0.015
    魔兽世界 上海1区-红龙军团-部落 0.014
    魔兽世界 上海1区-回音山-联盟 0.015
    魔兽世界 上海1区-基尔罗格-联盟 0.013
    魔兽世界 上海1区-基尔罗格-部落 0.014
    魔兽世界 上海1区-库德兰-部落 0.015
    魔兽世界 上海1区-蓝龙军团-联盟 0.014
    魔兽世界 上海1区-烈焰峰-联盟 0.016
    魔兽世界 上海1区-罗宁-联盟 0.014
    魔兽世界 上海1区-莫德古得-联盟 0.013
    魔兽世界 上海1区-萨格拉斯-部落 0.016
    魔兽世界 上海1区-死亡之翼-联盟 0.013
    魔兽世界 上海1区-死亡之翼-部落 0.014
    魔兽世界 上海1区-索瑞森-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-艾萨拉-联盟 0.015
    魔兽世界 网通2区-艾萨拉-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-爱斯特纳-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-暗影之月-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-暗影之月-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-卡德加-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-火焰之树-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-拉文凯斯-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-屠魔山谷-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-伊利丹-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-月光林地-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-月光林地-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-月神殿-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-迷雾之海-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-泰兰德-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-主宰之剑-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-地狱之石-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-玛法里奥-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-梅尔加尼-部落 0.016
    魔兽世界 网通2区-梦境之树-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-梦境之树-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-迷雾之海-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-耐普图隆-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-塞纳里奥-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-闪电之刃-部落 0.016
    魔兽世界 网通2区-泰兰德-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-夏维安-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-夏维安-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-伊利丹-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-风暴之怒-联盟 0.015
    魔兽世界 网通2区-弗塞雷迦-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-埃加洛尔-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-爱斯特纳-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-奥拉基尔-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-玛法里奥-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-奥拉基尔-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-地狱之石-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-风行者-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-风行者-部落 0.015
    魔兽世界 网通2区-戈古纳斯-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-戈古纳斯-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-毁灭之锤-部落 0.014
    魔兽世界 网通2区-卡德加-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-轻风之语-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-屠魔山谷-联盟 0.014
    魔兽世界 网通2区-战歌-部落 0.016
    魔兽世界 网通2区-艾森娜-部落 0.012
    魔兽世界 网通2区-阿迦玛甘-联盟 0.015
    魔兽世界 网通2区-阿迦玛甘-部落 0.015
    魔兽世界 网通2区-埃加洛尔-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-埃苏雷格-部落 0.015
    魔兽世界 网通2区-艾森娜-联盟 0.012
    魔兽世界 网通2区-麦维影歌-联盟 0.013
    魔兽世界 网通2区-轻风之语-部落 0.013
    魔兽世界 网通2区-主宰之剑-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-黑暗之矛-部落 0.014
    魔兽世界 成都3区-诺兹多姆-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-埃德萨拉-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-羽月-联盟 0.014
    魔兽世界 成都3区-诺兹多姆-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-火羽山-联盟 0.012
    魔兽世界 成都3区-凯恩血蹄-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-凯恩血蹄-部落 0.014
    魔兽世界 成都3区-雷斧堡垒-部落 0.012
    魔兽世界 成都3区-雷克萨-部落 0.012
    魔兽世界 成都3区-雷霆号角-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-雷霆号角-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-纳沙塔尔-联盟 0.012
    魔兽世界 成都3区-普罗德摩-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-燃烧之刃-部落 0.014
    魔兽世界 成都3区-萨尔-部落 0.014
    魔兽世界 成都3区-圣火神殿-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-熊猫酒仙-联盟 0.014
    魔兽世界 成都3区-熊猫酒仙-部落 0.015
    魔兽世界 成都3区-血环-联盟 0.014
    魔兽世界 成都3区-血环-部落 0.015
    魔兽世界 成都3区-自由之风-联盟 0.014
    魔兽世界 成都3区-杜隆坦-联盟 0.011
    魔兽世界 成都3区-杜隆坦-部落 0.012
    魔兽世界 成都3区-符文图腾-联盟 0.012
    魔兽世界 成都3区-红龙女王-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-红云台地-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-红云台地-部落 0.016
    魔兽世界 成都3区-火羽山-部落 0.012
    魔兽世界 成都3区-雷斧堡垒-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-纳沙塔尔-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-千针石林-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-甜水绿洲-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-血牙魔王-联盟 0.014
    魔兽世界 成都3区-勇士岛-联盟 0.013
    魔兽世界 成都3区-羽月-部落 0.012
    魔兽世界 成都3区-埃德萨拉-联盟 0.012
    魔兽世界 成都3区-符文图腾-部落 0.013
    魔兽世界 成都3区-黄金之路-部落 0.012